Nomad是一款非常好用的手机雕刻建模软件,在这里用户们也能体验到不输PC端操作,各种绘画工具,渲染,多分辨雕刻一应俱全,让你轻松建造出需要的样子,而且全都是免费使用的,非常适合一些建模爱好者,快来下载试试吧。
软件特色
1、专业建模,这款应用内带来了专业的建模资源服务,让建模进展可以更加的顺利。
2、工具齐全,各种能够在建模当中进行使用的工具等,也都会在应用内进行整理汇总。
3、质量优化,这里还能帮助用户对作品等进行一键优化处理,提升了作品的质量等。
4、色彩选择,对于各种精彩的色彩资源服务等,也都能够在应用内进行一键的选择。
5、发型规划,对于各种发型功能等,也都可以在这里进行一键的套用。
软件优势
1、平台上的移动壁纸每隔几分钟就会被世界上第一台彩色图片观测固定气象卫星拦截。
2、有时,以便获得您最喜欢的地球壁纸,其中的所有壁纸都是高清的。
3、许多墙纸材料包括静态和动态的,动态气泡墙纸的所有资源都是免费的,您无需花一分钱就可以享受这些墙纸
4、丰富的移动版本可以帮助用户随时选择要使用的不同类型的墙纸材料,动态气泡墙纸和各种视频材料以供选择。
5、支持指定的联系人设置,每个朋友都有自己专属的来电动画,使每个通话更加紧密
怎么调中文
Nomad是一款非常好用便捷的手机建模软件,但是有的用户下载下来发现里面全都是英文,其实是可以自己调试成中文语言的,下面就为大家带来解答,有需要的话就来看看吧。
1、打开建模软件,全部都为英文版。点开软件屏幕中最左上角的按钮;
2、弹出来的是设置界面;
3、往下滑,找到language,按钮中的English是中文,Chinese是中文,点击Chinese(中文);
4、点一下屏幕任一地方,全部为中文版本。
怎么上色
Nomad作为一款强大的手机建模APP,不仅可以精准方便建立模型,还可以对其上色处理。那么怎么上色呢?接下来小编就以球体为例,为大家带来解答,可以调试颜色,透明度,还是非常厉害的。
1、打开maya
软件,新建一个球体(我这以球体为例),很简单,直接上图,不再多说,渲染看下效果。
2、选中球体
右击,制定新材质,我这里以兰伯特材质为例,进行下面的说明,我这里上了个颜色-绿色,渲染。
3、属性
看右边兰伯特材质球的属性,可以自己进行修改,尝试,包括颜色、透明度等。
4、透明度
看一下可以对比,调了透明度的渲染后的效果,区别还是很大的。
更新内容
v1.71:
file: fix glTF export with skew in transform
view: hierarchy line view tool setting now respected
keyboard: fix bug with unrecognized key (scancode based)
subsurface: fix bug when a far away light is pointing away from the mesh
render: fix broken shadows
mask: extract bug when the mesh has non uniform scale or skew
texture: bake from another hires mesh (color, roughness, metalness, normal map)
texture: can import texture (material menu)
voxel: fix result when main object has non uniform scale or skew
smudge: fix behaviour when main object has non uniform scale or skew
gizmo: masking pivot now saved (and should be retained when undoing)
gizmo: smooth normals are now updated correctly using gizmo with vertex mode
v1.68:
android: add mouse scroll support
android: can now import bigger file
scene: add scene hierarchy
textures: roughness and metalness textures are correctly saved when imported from Procreate
textures: obj can export textures and mtl files if the model has previously imported textures
textures: improve specular glossiness texture support when importing glTF or glb
textures: fix colorspace when importing PNG images with gAMA 1.0 attribute
textures: use the alpha channel of the color texture as transparency
textures: unlit mode now use color and alpha textures
textures: matcap mode now use alpha and normal textures
textures: support gltf uv transform
textures: support gltf texture sampler
shadow: fix shadows being non consistent when using the perspective camera
shadow: fix artefact when a light was currently selected
shadow: add softness slider
shadow: add contact shadow
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