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途游四国军棋

分类:棋牌版本:V3.4

大小:67.6MB更新时间:2022-05-26 09:24:07

途游四国军棋软件简介途游四国军棋是一款由在线途游(北京)科技有限公司开发的策略塔防手游让你感受到更加刺激的竞技乐趣,集休闲、智力比拼、策略对决为一体,而且画面炫酷、军事氛围浓重,一款有趣的游戏你会感兴趣吗?。

途游四国军棋行棋相关介绍

一、行棋术语

各类棋类的行棋术语都有很多,不胜穷举。军棋也不例外,但常用的大概也就是十几种,也比较统一。目前被引用比较多的是一种“军棋十三手筋”的叫法,其实并不合理,首先就手筋一词的借用就不够合理,其次并没有指明是常用术语,真正行棋术语十三招根本无法概括,再次某些常见术语并未涵盖。关于行棋术语现有的定义中,我以为以军棋格调中最为详尽(只是相对来说),其中的大部分定义和解释我也深表赞同,此处不再赘述。篇幅有限,本文只对棋评中可能常用的几种列举说明:

★杀:与对方棋子发生碰撞。同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀”。有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了

★炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞

★挖:工兵与对方地雷发生碰撞

★啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子

★抗:杀对方军旗

★挡:挡住对方棋子的直线行走

★封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内

★飞:工兵的非直线行走

★出、回:将子从行营中走出或返回

★捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)

★吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗

二、棋子术语

40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别作为司令至炸弹的别名,地雷类推为41,军旗为31。

nm+:nm以上实力子,如36+表示大于等于36的子

令子:当前棋局中的最大子

强子:师长和军长

中子:旅长、团长和营长

弱子:连长、排长和工兵

三、技巧术语

双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应该念la,可是一直无法考证此叫法的合理性)。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。

二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”

一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一

二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”

双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗

闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手

空炸:直接炸对方未杀过棋的子

四、布局术语

三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷

直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷

梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷

窝心雷:左右旗台雷+中底雷

进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸等

五、评棋术语

可基本借鉴其他棋类相关术语,军棋专用术语有待总结(单挑、双明、四暗、全明等)

途游四国军棋是一款类游戏,也是当下很长流行的游戏,通过双方在棋盘上的较量,利用各种规则制度加上双方的机制,打败对方,另一方就获得胜利。一款有趣的游戏你会感兴趣吗?

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